Activision Blizzard, Inc.

Activision Blizzard, Inc. , pengembang dan produsen game elektronik Amerika. Perusahaan ini dibentuk pada tahun 2008 dengan merger Activision, penerbit perangkat lunak hiburan yang menelusuri akarnya ke konsol game Atari asli, dan Vivendi Games, perusahaan induk dari Blizzard Entertainment, penerbit perangkat lunak PC yang terkenal dengan Diablo , Warcraft , dan waralaba StarCraft dan untuk permainan peran multipemain besar-besaran World of Warcraft. Pada akhir merger, di mana Activision adalah partner senior, Vivendi membeli 52 persen saham di Activision Blizzard yang baru dibentuk. Baik Activision dan Blizzard mempertahankan identitas perusahaan yang berbeda, dengan aliran pengembangan dan penerbitan independen. Kantor pusat perusahaan berlokasi di Santa Monica, California.

Layar dari World of Warcraft, sebuah game online "massively multiplayer" (MMOG).Istana Perdamaian (Vredespaleis) di The Hague, Belanda.  Mahkamah Internasional (badan peradilan Perserikatan Bangsa-Bangsa), Akademi Hukum Internasional Den Haag, Perpustakaan Istana Perdamaian, Andrew Carnegie membantu membayarOrganisasi Dunia Kuis: Fakta atau Fiksi? Organisasi Perjanjian Atlantik Utara terbatas pada negara-negara Eropa.

Sejarah Activision

Activision didirikan pada 1979 oleh David Crane dan Alan Miller — desainer game yang berpisah dengan Atari karena masalah hak pencipta — dan eksekutif hiburan Jim Levy. Tanggapan mereka adalah untuk menciptakan sebuah perusahaan di mana desainer akan menjadi bagian penting dari identitas merek, dengan pengembang utama dari judul tertentu yang menerima kredit di kotak permainan. Segera setelah pembentukan perusahaan, mereka bergabung dengan sesama desainer Atari Larry Kaplan dan Bob Whitehead. Sebagai pengembang perangkat lunak pihak ketiga pertama di industri game elektronik, Activision segera menghadapi tantangan hukum dari Atari, yang berusaha mempertahankan monopoli game untuk sistem Atari VCS. Gugatan itu diselesaikan pada tahun 1982, tetapi pada saat itu Activision telah memantapkan dirinya sebagai pesaing yang berkembang dalam industri yang berkembang. Game sepertiChopper Command dan River Raid menampilkan grafis yang hidup dan gameplay yang mengalir, dan Pitfall! mewakili salah satu contoh paling awal dari genre game platform.

Keberhasilan Activision menginspirasi gelombang peniru, dan segera pasar dibanjiri game dengan kualitas yang meragukan. Antara tahun 1983 dan 1984 industri tersebut runtuh di bawah beban ekspansinya sendiri yang berlebihan. Activision mengatasi badai dengan mengalihkan fokusnya ke pasar komputer rumah yang sedang berkembang, tetapi akuisisi yang tidak tepat waktu dari penerbit game petualangan berbasis teks, Infocom, hampir menghancurkan perusahaan. Reorganisasi perusahaan menyebabkan keluarnya banyak bakat kreatif perusahaan, termasuk yang terakhir dari para pendirinya, dan pada tahun 1988 nama Activision ditinggalkan dan digantikan oleh Mediagenic, karena para eksekutif berusaha untuk mengubah merek perusahaan sebagai pengembang perangkat lunak multiguna. Mediagenic berjuang untuk tetap bertahan, tetapi perubahan kepemilikan dan manajemen pada tahun 1990 menandakan perubahan haluan yang dramatis. Perusahaan mengganti namanya menjadi Activision pada tahun 1992,dan menghabiskan beberapa tahun berikutnya membangun kesuksesan masa lalunya, merilis judul sepertiReturn to Zork (1993), petualangan grafis berdasarkan game Infocom klasik, dan Pitfall: The Mayan Adventure (1994), game platform yang membuat ketagihan.

Activision memperoleh generasi baru perancang berbakat, dan mendapat pujian kritis dengan penawaran PC seperti Interstate '76 (1997), game pertempuran kendaraan 3D yang penuh gaya, funk-infus, yang mengantisipasi judul-judul selanjutnya seperti Grand Theft Auto dari Rockstar Games. Perusahaan juga menjalin kemitraan yang menguntungkan dengan pengembang independen. Meskipun biaya pengembangan untuk game baru melonjak, dengan game tipikal yang menghabiskan jutaan dolar untuk dibawa ke pasar, Activision terus membukukan keuntungan hingga akhir 1990-an dan awal 2000-an. Activision dan developer Infinity Ward meluncurkan franchise Call of Duty pada tahun 2003, dan game tersebut langsung menantang Electronic Arts ' Medal of Honorseri untuk supremasi pasar penembak orang pertama. Activision bergabung dengan pengembang RedOctane dan Harmonix Music Systems untuk sekuel Guitar Hero (2005), permainan berbasis ritme yang menjadi fenomena budaya populer. Sementara pengembangan masa depan dari judul Guitar Hero dihentikan pada tahun 2011, properti Activision lainnya tetap kuat, dengan Call of Duty secara konsisten menempati peringkat sebagai salah satu waralaba paling menguntungkan dalam permainan elektronik.

Sejarah Badai Salju

Blizzard Entertainment didirikan pada tahun 1991 sebagai Silicon & Synapse oleh Allen Adham, Michael Morhaime, dan Frank Pearce, tiga lulusan UCLA dengan minat pada game elektronik. Proyek awal perusahaan adalah mengubah judul yang ada untuk berbagai sistem komputer rumah, tetapi segera merilis sejumlah judul asli, termasuk The Lost Vikings (1992), permainan platform yang cerdas, dan Rock 'N' Roll Racing (1993) , game pertempuran kendaraan. Perusahaan berganti nama menjadi Blizzard Entertainment pada tahun 1994, tak lama sebelum merilis Warcraft: Orcs & Humans , sebuah game strategi waktu nyata (RTS) yang menjadi salah satu karya definitif dalam genre tersebut. Blizzard diikuti dengan Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), perluasan yang kaya grafis pada aslinya yang menawarkan sejumlah peningkatan antarmuka dan multipemain.

Multiplayer akan sangat berperan dalam kesuksesan Blizzard di masa depan. Game role-playing aksi Diablo (1996) diluncurkan dengan Battle.net, layanan gratis yang memungkinkan pemain untuk bergabung dengan game multipemain dan mengobrol online. Basis pemain Battlenet berkembang secara dramatis dengan rilis StarCraft (1998), sebuah game RTS yang secara longgar didasarkan pada model Warcraft . Meskipun StarCraft menampilkan kampanye pemain tunggal yang menarik, kekuatan sebenarnya ada dalam mode multipemain yang seimbang.

Diablo II (2000) terlaris menyempurnakan elemen multipemain yang membuat Diablo pertama sukses. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) memasukkan elemen role-playing yang terbatas ke dalam formula RTS standar, dan memungkinkan pengguna akhir untuk membuat peta game baru, mengimpor efek suara baru, dan secara radikal mengubah pengalaman gameplay.

Entri berikutnya dalam franchise Warcraft menyimpang secara dramatis dari akar RTS pendahulunya, tetapi memberikan Blizzard hit terbesarnya hingga saat ini. World of Warcraft ( WoW ), sebuah game role-playing online multipemain besar-besaran, memulai debutnya pada tahun 2004, dan menarik jutaan pemain ke dunia online Azeroth yang bersama dan persisten. Gim ini dibangun di atas mitologi judul Warcraft sebelumnya , dengan orc, kurcaci, elf, dan kiasan fantasi lain yang menonjol, tetapi aspek jejaring sosial dari gim tersebut mungkin merupakan kekuatan terbesarnya. Pada bulan Oktober 2010, hampir enam tahun setelah WoW dirilis, game ini mendapatkan lebih dari 12 juta pelanggan bulanan.

Setelah beberapa kali penundaan, StarCraft II: Wings of Liberty mencapai toko pada Juli 2010, disertai dengan versi Battle.net yang ditingkatkan. Platform perjodohan didesain ulang agar lebih menyerupai distributor konten online seperti klien Steam Corporation Valve atau layanan iTunes Apple, serta untuk memberikan transisi yang lebih mulus antara pengalaman pemain tunggal dan multipemain.

Michael Ray