World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) , massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) yang dibuat oleh perusahaan Amerika Blizzard Entertainment dan dirilis pada 14 November 2004. Massively multiplayer mengacu pada permainan di mana ribuan, bahkan jutaan, pemain dapat berpartisipasi secara online bersama-sama , biasanya di dunia game yang bertahan tanpa batas waktu (dengan karakter yang disimpan dan kemudian diaktifkan kembali setiap kali pemain bergabung kembali). World of Warcraft , atau WoW , adalah bagian dari waralaba Warcraft , yang mencakup Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft 2: Tides of Darkness , dan Warcraft 3: Reign of Chaos. Segera setelah dirilis, game ini menikmati periode kesuksesan dan popularitas luar biasa di antara para gamer di seluruh dunia.

Layar dari World of Warcraft, sebuah game online "massively multiplayer" (MMOG).

Diatur dalam dunia fiksi Azeroth, WoW memungkinkan pemain untuk membuat karakter bergaya avatar dan menjelajahi alam semesta yang luas sambil berinteraksi dengan pemain non -nyata — disebut karakter non - pemain (NPC) —dan pemain dunia nyata lainnya (PC). Berbagai misi, pertempuran, dan misi diselesaikan sendiri atau dalam guild, dan hadiah untuk kesuksesan termasuk emas, senjata, dan barang berharga, yang digunakan untuk meningkatkan karakter seseorang. Karakter maju dengan membunuh makhluk lain untuk mendapatkan pengalaman. Setelah cukup pengalaman diperoleh, karakter mendapatkan level, yang meningkatkan kekuatan karakter. Wowmenawarkan sistem kelas karakter yang kaya, memungkinkan pemain untuk bermain sebagai druid, pendeta, penyamun, paladin, dan kelas terkait fantasi lainnya. Persekutuan sering kali menjadi terkenal karena kemampuannya menyelesaikan misi tertentu atau mengalahkan monster tertentu dengan cepat, dan, dengan cara ini, sistem hierarki dibuat dalam permainan.

Pemain telah berkontribusi ke komunitas WoW dengan membuat karya seni yang terinspirasi oleh game tersebut, menulis fiksi penggemar, dan menghabiskan waktu berjam-jam secara online di dunia virtual game. Beberapa orang memandang investasi intens dalam permainan ini sebagai kecanduan. Popularitas permainan menyebabkan adaptasi sinematik, Warcraft (2016), yang menguraikan tentang mitologi Azeroth.

Telah terjadi penyalahgunaan WoW secara luaspopulasi musuh yang beregenerasi oleh pengguna yang menggunakan program autopilot atau menyewa pemain untuk memajukan karakter mereka dengan kecepatan yang tidak adil. Masalah ketidakadilan telah berkembang secara substansial karena beberapa pemain menghabiskan waktu berjam-jam untuk mendapatkan kekayaan dalam game, berburu senjata langka, dan mendapatkan kekuasaan dan prestise untuk karakter mereka sehingga hasil kerja virtual mereka dapat ditukar dengan uang sungguhan. Pembeli dan penjual menyepakati harga beli, dana dapat ditransfer secara elektronik, dan keduanya kemudian dapat bertemu di dunia game untuk menyelesaikan transaksi. Beberapa perusahaan China telah mengubahnya menjadi bisnis yang serius, mempekerjakan ribuan "petani emas", yang memainkan permainan dalam upaya menimbun sumber daya yang dapat dijual ke pemain di Korea Selatan atau Amerika Serikat.Besarnya komunitas petani emas Tiongkok ditunjukkan oleh wahyu bahwa pada tahun 2007 superkomputer tercepat ke-5 hingga ke-10 di negara tersebut dimiliki oleh perusahaan game yang memiliki hak online untukWoW di Cina.

Artikel ini terakhir kali direvisi dan diperbarui oleh Richard Pallardy, Editor Riset.