Piquet

Piquet , permainan kartu, dikenal sejak abad ke-15 di Prancis.

piquet

Selama berabad-abad piquet telah dianggap sebagai salah satu permainan kartu dua pemain terhebat. Pada tahun 1534 François Rabelais mendaftarkannya sebagai hobi favorit pahlawan fiksinya Gargantua, dan pada tahun 1892 para delegasi ke kongres kartu di Wina memilihnya sebagai permainan kartu yang paling "klasik" dari semua permainan kartu. Mungkin karena itu juga dianggap pada dasarnya aristokrat dan kelas atas dan membutuhkan banyak penjelasan, itu keluar dari mode di abad ke-20. Terlepas dari leluhurnya Prancis, piquet telah dimainkan di Inggris cukup lama — mungkin sejak pernikahan Charles I dengan Henrietta Maria dari Prancis pada 1625 — telah dinaturalisasi sepenuhnya. Ada representasi yang sangat akurat tentang perannya yang dimainkan oleh Charles II dan salah satu selingkuhannya dalam versi film Forever Amber(1947). Popularitas permainan di kalangan terpelajar ditunjukkan oleh keunggulannya dalam buku instruksi paling awal dalam permainan kartu, yang berasal dari abad ke-17. Film ini menjadi kebanggaan selama tiga abad dalam berbagai edisi The Compleat Gamester karya Charles Cotton , yang menjadi subjek risalah oleh Edmond Hoyle yang sebenarnya pada tahun 1744, dan masih tetap menjadi komponen pokok dari semua "Hoyles" yang menghargai diri sendiri. Deskripsi berikut adalah tentang permainan klub Inggris yang dikenal sebagai rubicon piquet.

Dua permainan dengan peringkat dek 32 kartu (dalam urutan menurun) A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 di setiap setelan. Ada enam kesepakatan, secara kolektif disebut partie atau rubber, untuk permainan di mana para pemain mencoba untuk mencetak setidaknya 100 poin ("cross the rubicon"). Siapa pun yang memotong kartu yang lebih tinggi akan mendapatkan kartu pertama, dan kesepakatan itu berganti-ganti. Pedagang itu disebut tangan yang lebih muda, penatua non-dealer. Setiap pemain dibagikan 12 kartu berpasangan atau bertiga, dan 8 kartu tersisa dibentangkan menghadap ke bawah. Ini membentuk "cakar". Tujuan permainan ini adalah untuk mencetak poin dengan membentuk kombinasi kartu dan dengan trik menang. Papan cribbage atau alat penilaian lainnya diinginkan.

Elder membuang hingga lima kartu menghadap ke bawah dan menggantinya dari bagian atas cakar. Elder harus membuang setidaknya satu (tetapi dalam praktiknya biasanya menukar lima kartu). Jika dia membuang kurang dari lima, dia dapat memeriksa kartu yang akan dia ambil seandainya dia menukar kelimanya. Yang lebih muda dapat menukar hingga sebanyak yang tersisa (biasanya tiga kartu) tetapi tidak perlu menukar apapun. Jika dia menggambar lebih sedikit, yang lebih muda mungkin akan mengekspos mereka yang belum terbiasa untuk melihat atau membiarkan mereka tertelungkup agar tidak terlihat. Pemain dapat memeriksa disc mereka sendiri kapan saja selama bermain. Seorang pemain yang membagikan kartu wajah tidak mendapat skor 10 poin untuk "kosong" dan harus membuktikannya dengan memainkan kartu dengan cepat menghadap ke atas di atas meja. Penatua segera melakukannya, tetapi yang lebih muda menunggu sampai yang lebih tua menukar sebelum membuktikannya.

Ada tiga babak berturut-turut untuk kombinasi skor — poin, urutan, set. Di setiap babak, penatua menyatakan pertama, dan yang lebih muda menjawab, "Baik," "Tidak baik," atau "Sama," tergantung apakah yang lebih muda dapat mengalahkan pernyataan penatua. Skor untuk poin diberikan kepada pemain dengan suit terpanjang dan sama dengan panjang suit tersebut. Jika para pemain memiliki suit dengan panjang yang sama, poin diberikan kepada pemain dengan suit bernilai tertinggi, dengan menghitung ace 11, kartu pengadilan 10, dan kartu indeks pada nilai nominal. Jika jumlah nilai pemain sama, tidak ada pemain yang mencetak poin.

Skor urutan jatuh ke tangan pemain dengan urutan terpanjang dari tiga atau lebih kartu dalam satu suit. Siapa pun yang memiliki skor urutan terpanjang untuk itu dan urutan lain yang dia nyatakan. Jika pemain seri untuk urutan terpanjang, skor diberikan kepada pemain dengan kartu dengan peringkat lebih tinggi. Jika masih seri, tidak ada skor pemain untuk urutan. Urutan tiga, empat, lima, enam, tujuh, dan delapan kartu skor masing-masing 3, 4, 15, 16, 17, dan 18 poin.

Satu set adalah tiga atau empat kartu dengan nilai yang sama tetapi tidak lebih rendah dari 10. Skor untuk satu set diberikan kepada pemain dengan peringkat empat jenis tertinggi (quatorze), atau three of a kind (trio) jika tidak ada pemain yang memiliki set empat jenis; ikatan tidak mungkin. Pemain dengan set terbaik menghitungnya dan set lainnya dengan nilai 3 poin untuk trio dan 14 poin untuk quatorze.

Penatua sekarang merangkum skor kombinasinya, memimpin kartu ke trik pertama, dan menambahkan satu poin untuk memimpin. Lebih muda, sebelum bermain kartu, kemudian sepenuhnya mengidentifikasi dan mencetak skor untuk kombinasi apa pun yang dipegangnya yang memungkinkannya untuk menggambarkan kombinasi skor yang lebih tua sebagai "tidak baik" dan mengumumkan skor kombinasinya.

Seorang pemain yang mencapai 30 poin untuk kombinasi sebelum yang lain mencetak apa pun mendapat bonus 60 untuk pengulangan. Untuk tujuan ini poin bertambah secara ketat dalam urutan ini: kosong, poin, urutan, set. Misalnya, skor yang lebih tua 7 untuk poin, 15, 4, dan 3 untuk urutan, dan 3 untuk trio, yang memberinya 32 ditambah 60 untuk pengulangan, atau total 92 poin. Jika yang lebih muda telah menyatakan kosong, bagaimanapun, ini akan mencegah skor pengulangan. Seorang pemain yang mencetak 30 poin dalam kombinasi dan trik sebelum lawan mencetak skor akan menerima bonus 30 poin untuk kekesalan.

Penatua memimpin ke trik pertama, dan pemenang setiap trik mengarah ke trik berikutnya. Trik kedua harus mengikuti jika memungkinkan atau jika tidak dapat memainkan kartu apa pun. Triknya diambil oleh kartu yang lebih tinggi dari setelan yang dipimpin. Tidak ada truf. Sebuah trik mencetak satu poin jika dimenangkan oleh pemain yang memimpinnya; jika tidak, skor dua poin. Memenangkan 7 hingga 11 trik akan mendapatkan bonus 10 poin untuk kartu, dan memenangkan semua 12 trik akan mendapatkan bonus 40 poin untuk capot.

Jika para pemain diikat setelah karet, dua kesepakatan lagi dimainkan. Jika kedua pemain melebihi 100 poin setelah karet selesai, pemain dengan total lebih tinggi mendapatkan 100 poin ditambah selisih antara total akhir pemain. Jika pemain yang kalah gagal untuk mencetak 100 poin (bahkan jika pemenangnya juga gagal), pecundang akan “rubiconed”, dan pemenang mendapatkan 100 poin ditambah total skor akhir pemain.