Game platform elektronik

Electronic platform game , genre permainan elektronik yang bercirikan melakukan manuver karakter dari platform ke platform dengan cara melompat, memanjat, dan mengayun untuk mencapai suatu tujuan akhir. Gim platform asli pertama adalah Donkey Kong (1981) dari Nintendo Company Ltd. , sebuah gim arcade di mana Jumpman naik dan turun tangga dan melompat dari platform ke platform sambil menghindari kera raksasa (Donkey Kong) dalam perjalanannya untuk menyelamatkan a wanita. Jumpman, sekarang berganti nama menjadi Mario dan bergabung dengan saudaranya Luigi, kembali sebagai bintang Mario Bros (1983), permainan arcade kooperatif dua pemain yang kemudian dirilis untuk konsol video rumah Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Versi yang jauh lebih baik untuk NES, Super Mario Bros.(1985), terjual lebih dari 40 juta kopi, menjadikannya video game terlaris sepanjang masa menurut Guinness Book of World Records . Itu juga merupakan video game pertama yang dibuat menjadi film, Super Mario Bros. (1993) yang dibintangi oleh Bob Hoskins, John Leguizamo, dan Dennis Hopper.

Pengusaha pria kulit putih mengerjakan layar sentuh pada tablet digital. Komunikasi, Monitor Komputer, Bisnis Perusahaan, Tampilan Digital, Layar Kristal Cair, Panel Sentuh, Teknologi Nirkabel, iPadGadget dan Teknologi Kuis: Fakta atau Fiksi? Realitas virtual hanya digunakan dalam mainan.

Pada saat generasi berikutnya dari konsol video 16-bit tiba, terutama Sega Genesis (1988) dan Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), permainan platform sangat penting untuk keberhasilan sistem baru. Nintendo melanjutkan dengan maskot resminya, Mario, di Super Mario World (1990). Sega kurang berhasil dengan game platform sebelum Sonic the Hedgehog (1991), yang menampilkan maskot baru perusahaan, landak dengan "sikap" yang membantu membangun konsol dengan audiens yang sedikit lebih tua.

Permainan platform, dengan permainan dua dimensi yang khas, menurun popularitasnya secara keseluruhan karena konsol 32-bit yang lebih kuat, seperti Sega Saturn (1994), PlayStation milik Sony Corporation (1994), dan Nintendo 64 (1995), membuat tiga game -dimensi mungkin. Meski demikian, mereka terus menjadi populer di kalangan pemain muda, dan beberapa game platform tiga dimensi telah dirilis. Beberapa contoh termasuk Super Mario Galaxy (2007) untuk Nintendo Wii (2006), Sony's LittleBigPlanet (2008) untuk PlayStation 3 (2006), dan Electronic Arts ' Mirror's Edge (2008) untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 Microsoft Corporation ( 2005).

William L. Hosch