Main jingkat

Hopscotch , permainan anak-anak kuno yang didasarkan pada gagasan untuk tidak menginjak garis. Variasi permainan dimainkan di banyak negara. Nama bahasa Inggris gim ini mengungkapkan objeknya: melompati "scotch", garis, atau goresan, yang digambar di tanah. Garis digambar dalam berbagai pola. Spasi dalam diagram diberi nomor, dan harus dilintasi secara berurutan.

main jingkat

Dalam satu versi permainan, pemain melempar spidol datar kecil seperti batu atau beanbag ke ruang bernomor pertama. Jika penanda tidak mendarat dengan jelas di ruang yang benar, tanpa menyentuh garis, pemain kehilangan giliran. Jika batu mendarat dengan adil, pemain melompat dengan satu kaki ke kotak kedua dan kemudian melewati kotak berikutnya, secara berurutan dan tanpa menyentuh garis, jatuh, atau menjatuhkan kaki yang tertinggal. Dalam beberapa diagram ada pasangan kotak tertentu tempat pemain melompat dengan kedua kakinya. Dalam diagram lain, kotak tertentu mungkin menunjukkan ruang istirahat, di mana pemain dapat meletakkan kedua kakinya. Setelah mencapai kotak bernomor terakhir, pemain berbalik dan bergerak melalui ruang seperti sebelumnya, mengangkat penanda, dan melompat keluar dari diagram. Seorang pemain yang menyelesaikan diagram tanpa membuat kesalahan dapat melanjutkan,melempar penanda ke kotak kedua, melompat ke ruang pertama lalu melewati yang kedua dan ke kotak ketiga, dan seterusnya, sampai seluruh diagram dimainkan dengan cara ini. Saat menyelesaikan diagram, pemain dapat menginisialisasi salah satu ruangnya, yang harus dihindari oleh pemain lain, meskipun pemain yang menginisialisasi dapat menggunakannya sebagai tempat istirahat. Permainan berakhir dengan persetujuan bersama atau saat semua spasi telah diinisialisasi. Pemain yang paling banyak menginisialisasi spasi adalah pemenangnya.Permainan berakhir dengan persetujuan bersama atau saat semua spasi telah diinisialisasi. Pemain yang paling banyak menginisialisasi spasi adalah pemenangnya.Permainan berakhir dengan persetujuan bersama atau saat semua spasi telah diinisialisasi. Pemain yang paling banyak menginisialisasi spasi adalah pemenangnya.

Dalam variasi umum, penanda harus ditendang dengan kaki yang meloncat dari ruang ke ruang. Atau pemain melempar spidol ke ruang pertama, lalu melompat dengan satu kaki ke ruang itu dan menendang spidol kembali melintasi garis dasar dan keluar dari diagram, melanjutkan prosedur ini untuk setiap ruang secara berurutan. Dalam Hinkspiel, variasi Jerman, pemain yang menyelesaikan urutan berpaling dari diagram dan melemparkan penanda ke bahunya. Ruang di mana ia mendarat adalah "rumahnya", tempat istirahat yang harus dihindari oleh pemain lain kecuali "pemiliknya" memberi mereka izin untuk menggunakannya. Anak-anak Kroasia bermain skola ("sekolah"), yang mengacu pada kotak dari kelas satu sampai enam di sekolah. Di antara gadis Igbo di Nigeria, permainan ini dikenal sebagai swehi. Diagram digambar di pasir, dan batu atau bola daun yang hancur digunakan sebagai penanda. Aturannya mirip dengan yang ada di permainan Jerman Hinkspiel . Dalam swehi , jika batu pemain dilemparkan ke garis, dia keluar dari permainan. Di akhir permainan, para pemain membuat gambar di setiap kotak.

Hopscotch juga dapat dimainkan dengan diagram spiral (varian ini dikenal sebagai escargot di Prancis, untuk spiral cangkang siput), di mana pemain melompat dengan satu kaki ke tempat istirahat pusat dan kemudian mundur lagi. Setiap pemain yang berhasil dapat menginisialisasi spasi. Permainan berlanjut sampai tidak mungkin mencapai pusat atau sampai semua ruang diinisialisasi.

Artikel ini terakhir kali direvisi dan diperbarui oleh Amy Tikkanen, Manajer Koreksi.