Dadu

Dadu , tunggal mati , benda-benda kecil (polyhedrons) digunakan sebagai alat untuk perjudian dan bermain game sosial. Bentuk dadu yang paling umum adalah kubus, dengan setiap sisi ditandai dengan satu hingga enam titik kecil (bintik). Bintik-bintik itu disusun dalam pola konvensional dan ditempatkan sehingga bintik-bintik pada sisi yang berlawanan selalu berjumlah tujuh: satu dan enam, dua dan lima, tiga dan empat. Namun demikian, banyak dadu dengan susunan titik atau desain wajah yang berbeda, seperti dadu poker dan dadu mahkota dan dadu jangkar, dan banyak bentuk dadu lainnya dengan 4, 5, 7, 8, 10, 12, 16, dan 20. atau lebih banyak sisi. Dadu umumnya digunakan untuk menghasilkan hasil acak (paling sering berupa angka atau kombinasi angka) di mana desain fisik dan jumlah dadu yang dilempar menentukan probabilitas matematis.

dadu

Dalam kebanyakan permainan yang dimainkan dengan dadu, dadu dilempar (digulung, dibalik, ditembak, dilempar, atau dilemparkan), dari tangan atau dari wadah yang disebut cangkir dadu, sedemikian rupa sehingga dadu akan jatuh secara acak. Simbol-simbol yang menghadap ke atas ketika dadu berhenti adalah yang relevan, dan kombinasinya menentukan, menurut aturan permainan yang dimainkan, apakah pelempar (sering disebut penembak) menang, kalah, mencetak poin, terus melempar. , atau kehilangan dadu ke penembak lain. Dadu juga telah digunakan setidaknya selama 5.000 tahun sehubungan dengan permainan papan, terutama untuk pergerakan permainan bidak.

Sejarah

Dadu dan pendahulunya adalah alat permainan tertua yang dikenal manusia. Sophocles melaporkan bahwa dadu ditemukan oleh Palamedes Yunani yang legendaris selama pengepungan Troy, sedangkan Herodotus menyatakan bahwa dadu diciptakan oleh Lydia pada zaman Raja Atys. Kedua "penemuan" telah didiskreditkan oleh banyak penemuan arkeologi yang menunjukkan bahwa dadu digunakan di banyak masyarakat sebelumnya.

Prekursor dadu adalah perangkat magis yang digunakan orang-orang primitif untuk melempar undian ke masa depan. Pelopor langsung yang mungkin dari dadu adalah tulang buku jari (astragals: tulang pergelangan kaki domba, kerbau, atau hewan lain), terkadang dengan tanda di empat wajah. Benda seperti itu masih digunakan di beberapa belahan dunia.

Di kemudian hari Yunani dan Romawi, kebanyakan dadu terbuat dari tulang dan gading; yang lainnya terbuat dari perunggu, batu akik, kristal batu, onyx, jet, pualam, marmer, amber, porselen, dan bahan lainnya. Dadu berbentuk kubus dengan tanda yang secara praktis setara dengan dadu modern telah ditemukan dalam penggalian Cina dari 600 SM dan di makam Mesir yang berasal dari 2000 SM. Catatan tertulis pertama tentang dadu ditemukan dalam epik Sanskerta kuno Mahabharata , yang dibuat di India lebih dari 2.000 tahun yang lalu. Dadu piramidal (dengan empat sisi) sama tuanya dengan dadu kubus; dadu semacam itu ditemukan dengan apa yang disebut Royal Game of Ur, salah satu permainan papan lengkap tertua yang pernah ditemukan, berasal dari Sumer di milenium ke-3 SM. Variasi dadu lainnya adalah teetotum (sejenis spinning top).

Baru pada abad ke-16 permainan dadu menjadi sasaran analisis matematis — oleh orang Italia Girolamo Cardano dan Galileo, antara lain — dan konsep keacakan dan probabilitas dipahami ( lihat probabilitas dan statistik). Sampai saat itu sikap umum adalah bahwa dadu dan benda serupa jatuh seperti yang mereka lakukan karena tindakan tidak langsung dari dewa atau kekuatan supernatural.

Pembuatan

Hampir semua dadu modern terbuat dari selulosa atau bahan plastik lainnya. Ada dua jenis: sempurna, atau kasino, dadu dengan ujung dan sudut tajam, biasanya dibuat dengan tangan dan sesuai dengan toleransi 0,0001 inci (0,00026 cm) dan kebanyakan digunakan di kasino judi untuk bermain dadu atau permainan judi lainnya, dan round- terpojok, atau tidak sempurna, dadu, yang dibuat oleh mesin dan biasanya digunakan untuk bermain game sosial dan papan.

Berselingkuh dengan dadu

Dadu sempurna juga dikenal sebagai dadu adil, level, atau kotak, sedangkan dadu yang telah dirusak, atau dibuat dengan jelas untuk curang, dikenal sebagai dadu bengkok atau gaffed. Dadu semacam itu telah ditemukan di makam Mesir kuno dan Timur, di kuburan prasejarah Amerika Utara dan Selatan, dan di kuburan Viking. Ada banyak bentuk dadu bengkok. Setiap dadu yang bukan kubus sempurna tidak akan bekerja sesuai dengan peluang matematika yang benar dan disebut bentuk, batu bata, atau datar. Misalnya, kubus yang telah dicukur pada satu atau beberapa sisinya sehingga sedikit berbentuk bata akan cenderung paling sering mengendap pada permukaan yang lebih besar, sedangkan kubus dengan bevel, yang satu atau lebih sisinya telah dipangkas. sehingga agak cembung, akan cenderung berguling dari sisi cembungnya. Bentuk adalah yang paling umum dari semua dadu bengkok.Dadu yang diisi (disebut penyadap, missout, pengoper, floppers, cappers, atau pemuat spot, tergantung pada bagaimana dan di mana bobot ekstra diterapkan) mungkin terbukti menjadi kubus yang sempurna bila diukur dengan kaliper, tetapi bobot ekstra tepat di bawah permukaan di beberapa sisi akan membuat sisi berlawanan muncul lebih sering dari yang seharusnya. Bentuk dadu di atas digolongkan sebagai dadu persentase: dadu tidak akan selalu jatuh dengan sisi yang diinginkan menghadap ke atas tetapi akan cukup sering dalam jangka panjang sehingga penipu dapat memenangkan sebagian besar taruhan mereka.Bentuk dadu di atas digolongkan sebagai dadu persentase: dadu tidak akan selalu jatuh dengan sisi yang diinginkan menghadap ke atas tetapi akan cukup sering dalam jangka panjang sehingga penipu dapat memenangkan sebagian besar taruhan mereka.Bentuk dadu di atas digolongkan sebagai dadu persentase: dadu tidak akan selalu jatuh dengan sisi yang diinginkan menghadap ke atas, tetapi akan cukup sering dalam jangka panjang sehingga penipu dapat memenangkan sebagian besar taruhan mereka.

Sebuah dadu dengan satu atau lebih wajah masing-masing digandakan pada sisi yang berlawanan dan nomor tertentu dihilangkan akan menghasilkan beberapa angka dalam frekuensi yang tidak proporsional dan tidak pernah menghasilkan angka tertentu lainnya; Misalnya, dua dadu yang masing-masing ditandai dengan duplikat 3-4-5 dan 1-5-6 tidak akan pernah dapat menghasilkan kombinasi berjumlah 2, 3, 7, atau 12, yang merupakan satu-satunya kombinasi yang dapat membuat seseorang kalah dalam permainan dadu . Dadu semacam itu, yang disebut busters atau atasan dan bawahan, digunakan sebagai aturan hanya oleh penipu dadu ulung, yang memperkenalkan mereka ke dalam permainan dengan sulap ("pergantian"). Karena tidak mungkin untuk melihat lebih dari tiga sisi kubus pada satu waktu, bagian atas dan bawah tidak mungkin terdeteksi oleh penjudi yang tidak berpengalaman.

Namun bentuk lain dari kecurangan dengan dadu menghasilkan tembakan terkontrol, di mana satu atau lebih dadu yang adil diputar, digulung, atau dilempar sehingga sisi atau sisi tertentu akan muncul, atau tidak muncul, tergantung pada efek yang diinginkan. Dikenal dengan nama warna-warni seperti pukulan cambuk, gulungan selimut, bidikan slide, bidikan pelintiran, dan bidikan bahasa Yunani, bentuk kecurangan ini membutuhkan ketangkasan dan latihan manual yang cukup besar. Ketakutan akan kemampuan seperti itu menyebabkan kasino memasang meja dengan dinding ujung miring dan bersikeras agar dadu dilemparkan untuk memantul darinya.